-位置:控制牧师装备要求:命中>6%,一定的减抗装注意事项:关于开场:我们采用盗贼闪避开怪的方式。
在战斗经过45秒后,BOSS会进入空中阶段,总计腾空时间约35秒。第二阶段克尔苏加德会亲自加入战斗。
如果你能成功度过1阶段,克尔苏加德就会亲自来对付你们了。军事区3号:天启四骑士大名鼎鼎的4DK,每个的血量大约在50万左右,虽然看上去不多,但是由于整场战斗中会出现的各种突然情况导致容错率较低。BOSS技能:● 腐化心灵:战斗开始后就对全团施放,所有治疗和驱散技能全部拥有1分钟的CD。死亡的小怪大约产生10只,玩家尸体产生约5只,约6000点生命值,吃冰环。第三阶段他会祈求巫妖王的援军。
应对手段:安排好打断链,不要让他搓出来。在介绍BOSS技能之前需要说明的一件事:该BOSS对冰系攻击免疫,请冰法节哀。但我们也希望在快速改动和妥善推进之间找到平衡点。
我们将为奖励路线的特定等级增加更多金币奖励。我们致力于纠正这些问题,我们的目的始终是提供更多的奖励,打造出优于原系统的游戏体验。玩家们在反馈中特别指出,额外等级的奖励需要投入大量时间才能获取,两次奖励之间的游戏时间过长。我们会对特定任务做出微调。
我们将降低升至奖励路线特定等级所需的经验值。我们从一开始就不应该保留它们。
拥有热情洋溢的玩家社区是我们的幸事,我们对此非常感激,也会一直倾听大家的建设性反馈。这样我们可以确保奖励路线的升级体验大致稳定,不会有进度迟缓的升级期。就和游戏中的所有内容及系统一样,我们的目标始终是发布新内容,关注反馈和数据,而后基于玩家做出正确的决策。我们会移除需要传说卡牌和参加竞技模式的每周任务。
我们依然会举行游戏内活动,但它们会沿用过去已有的方式提供活动奖励,而不是提供奖励路线的额外经验值。想知道改动内容的玩家,下面小编带来了炉石传说奖励路线更新内容,一起来看看吧。我们希望澄清的是,我们不会将全新的奖励与进度系统当作恒定不变的游戏元素,我们会持续迭代、完善这个系统。我们会将每周任务在排名对战模式中赢得7场对战改为在排名对战模式中赢得5场对战。
例如,任务使用50张腐蚀牌出现了问题,导致玩家难以完成该任务。这样在整个扩展包期间,奖励才更容易预估,也更稳定。
我们在奖励路线上添加了更多金币,以解决关于金币获取过慢的反馈。我们知道这会是一个全新的复杂系统,需要我们反复改动和迭代。
更改胜场要求能确保更多的玩家能完成这个每周任务,在奖励方面不落人后。我们会在此介绍本月晚些时候推出的一系列改动,我们今后也会继续完善这个系统。但在许多关键领域,我们最初的这次尝试都没能达到目的,对此我们深感抱歉。以下是我们将在本月晚些时候进行的改动,以及明年年初改动讨论的简单介绍。有些任务的实际效果和我们的设计初衷不符,或是难度比我们预期得更高。我们也将经验值和奖励分散到了各个等级上。
乱斗模式和酒馆战棋会计入任务进度。在未来,奖励路线还会获得更多增强。
例如,现在你可以在乱斗模式中完成使用牧师、潜行者或术士完成三场对战等任务。我们希望让每个任务的奖励都对得起你付出的时间,我们也会继续做出必要的改动。
我们还会将任务要求降低至30张腐蚀牌。我们会将当前奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20%),使玩家可以更轻松地升至中期与后期的等级,同时弥补了活动的那部分经验值。
所有800经验值的每日任务改为900经验值。这能让玩家更灵活地选择完成任务的方式,让奖励与之前获取金币的效率保持基本一致。我们会为27级与30级的奖励增加50金币。确定了未来的计划后,我们还会分享更多信息。
我们的想法包括微调1至50级的体验,让升级过程更令人满意。因此当你下次登录游戏时,根据你当前的总经验值,你也许会再升几级。
在酒馆战棋中使用野兽牌也能完成要求你使用野兽牌的任务。我们会密切观察这一改动,确保能让玩家获得预期之中的更多金币。
之后,我们会用更多时间计划下一轮更新,以便在未来实施。我们想让任务奖励更有奖励的感觉,因此提高了每日任务奖励的经验值,这样获得下一个奖励的速度就更快了。
每日与每周任务的改动也会支持玩家更快地升至相应的等级。我们收到了大家的反馈:奖励路线中的较高等级所需的经验值太多了。这些等级原先的奖励令人不满,因此我们会做出简单的调整。请查看你的奖励路线,看看你能够领取哪些奖励
以下是我们将在本月晚些时候进行的改动,以及明年年初改动讨论的简单介绍。有些任务的实际效果和我们的设计初衷不符,或是难度比我们预期得更高。
所有800经验值的每日任务改为900经验值。玩家们在反馈中特别指出,额外等级的奖励需要投入大量时间才能获取,两次奖励之间的游戏时间过长。
这样我们可以确保奖励路线的升级体验大致稳定,不会有进度迟缓的升级期。炉石传说奖励路线更新内容自从全新的进度系统发布以来,我们一直在倾听玩家的反馈,仔细地评估前几周的游戏数据,同时设计了多项更新,以便切实地解决玩家感受到的升级太慢、奖励太少或难度太高的问题。